26 June 2010

MAXIMUM TIME ALOFT (MTA)



Aturan Main


Dalam Waktu Terbang Maksimal (Maximum Time Aloft atau MTA), tujuannya adalah untuk menjaga boomerang di udara selama mungkin. Boomerang MTA secara khusus dirancang untuk terbang dengan tinggi di udara, kemudian melayang-layang, lalu mengikuti angin. Kekuatan dan teknik lemparan sangatlah kritis, namun faktor keberuntungan juga ikut bermain disini. Boomerang yang menangkap lapisan udara hangat (thermal air current) dapat terus melayang-layang atau bahkan naik, sementara boomerang yang menangkap angin dapat jatuh dengan cepat. Pelempar berpengalaman mungkin dapat "membaca" lapangan dan tahu kapan dan di mana harus melempar MTA untuk menangkap arus termal.




Bumerang MTA dapat dilempar di mana saja dalam lingkar jangkauan 50 meter, tetapi juga harus ditangkap dalam lingkaran 50 meter. Boomerang yang melayang di luar garis 50 meter atau boomerang yang jatuh mendapatkan nilai nol.


Boomerang yang dipakai


Waktu Terbang Maksimal (MTA) biasanya memiliki bentuk yang sangat khusus dan memerlukan tuning serta lemparan khusus untuk dapat bekerja dengan baik.

MTA biasanya berbentuk seperti tongkat hoki kecil, dengan satu sayap pendek dan satu sayap panjang. Perubahan yang sangat kecil dalam lengkung sayap (dihedral) secara drastis akan mengubah pola penerbangan dari boomerang tersebut. Sebuah MTA yang tidak disetel dengan benar dapat jatuh dengan cepat ke tanah. Sebuah MTA yang disetel dengan benar dan dilemparkan dengan baik mungkin dapat melayang di udara selama satu menit atau lebih.





Banyak boomerang MTA mampu menangkap arus udara hangat dan naik ke udara, tidak pernah terlihat lagi. Ada satu lemparan yang berhasil didokumentasikan untuk melayang selama lebih dari 17 menit dan kemudian tertangkap kembali.



Sumber: Vermont Boomerang Association


TRICK CATCH dan DOUBLING



Aturan Main


Trik Menangkap (Trick Catch), menguji kemampuan pelempar untuk menangkap boomerang dari belakang, dari bawah paha, dan bahkan dengan kaki. Trick Catch dimulai dengan serangkaian trik menangkap boomerang tunggal kemudian diteruskan dengan dua boomerang (doubling) yang dilemparkan secara bersamaan. Boomerang harus memenuhi persyaratan minimal 20 meter, namun akurasi tidak dihitung dalam event ini. Mungkin boomerang tertangkap dimanapun dalam area lapangan.




Trik menangkap antara lain dengan tangan kiri (kidal), tangan kanan, dari belakang, dari bawah paha, elang (menyambar boomerang dari atas seperti elang), hackey (di pantulkan keatas dengan kaki kemudian ditangkap), tunnel (antara kaki dengan kedua kaki di tanah), satu tangan di punggung, satu tangan di bawah paha, dan penangkapan dengan kaki.


Boomerang yang dipakai


Umumnya, sebagian besar pelempar menggunakan boomerang berbilah tiga (tri-blader) untuk trik menangkap. Trick Catch boomerang umumnya dirancang untuk naik tinggi ke udara dan kemudian perlahan-lahan melayang ke si pelempar. Waktu melayang ini memberi kesempatan si pelempar untuk mengatur posisi dan bersiaga untuk menangkap. Meskipun ketepatan tidak dinilai dalam event ini, boomerang yang lebih akurat dapat memberikan waktu lebih banyak untuk bersiaga dalam menangkap.



Pada sesi Doubling, pelempar menggunakan boomerang dalam (insider) dan luar (outsider) yang dilemparkan secara bersamaan. Insider ini dirancang dan di set untuk terbang jarak pendek dan kembali lebih dulu ke si pelempar. Outsider dirancang dan di set untuk jarak yang lebih jauh dan lebih tinggi ke udara, kemudian kembali ke pelempar sebagai urutan kedua. Hal ini memberikan "pemisahan" bagi kedua boomerang, outsider terbang di udara lebih lama, sehingga pelempar dapat menangkap boomerang pertama dan masih memiliki waktu yang cukup untuk menangkap boomerang kedua.



Sumber: Vermont Boomerang Association



22 June 2010

CARA MELEMPAR BUMERANG

Pengenalan 

Langkah pertama dalam belajar melempar boomerang adalah untuk membeli boomerang yang benar (berhasil balik)! Banyak "boomerang" yang dijual di toko mainan, toko-toko wisata atau souvenir, dll tidak dibuat dengan benar dan tidak akan pernah balik bahkan jika dilempar dengan benar. Belilah Boomerang dari pembuat yang bereputasi, yang tahu tentang Boomerang. Perlu diketahui bahwa ada Boomerang untuk tangan kanan dan tangan kiri.. (pelempar kidal mungkin tidak akan berhasil dengan Boomerang tangan kanan) Pedoman melempar tercantum di bawah ini. Diasumsikan bahwa Anda seorang pelempar tangan kanan.



Petunjuk Keselamatan

  • Ikuti petunjuk yang ada atau yang tercantum pada Boomerang Anda.
  • Lemparkan hanya dalam area (lapangan) dengan ruang yang cukup dan bebas dari orang, mobil, dll
  • Pakailah pelindung mata ketika melempar.
  • Jangan pernah melempar dalam kondisi angin yang kuat atau kencang.
  • Jangan pernah melemparkan secara horizontal (sidearm).
  • Anak-anak yang melemparkan boomerang, harus dengan pengawasan orang dewasa.

Anatomi Boomerang

 

Sambil belajar untuk melempar, akan sangat membantu untuk memahami beberapa terminologi dasar Boomerang. Setiap Boomerang berbilah dua terdiri dari dua sayap atau lengan yang dihubungkan dengan siku. Sewaktu Boomerang berputar, sayap pertama atau depan dikenal sebagai sayap depan (leading wing) atau sayap angkat. Sayap kedua disebut sebagai sayap belakang (trailing wing) atau sayap turun. Masing-masing sayap, seperti sayap pesawat terbang, berbentuk seperti sebuah airfoil, tebal di bagian depan dan meruncing ke arah belakang. Bagian depan sayap disebut tepi depan (leading edge) sementara ujung belakang disebut tepi belakang (trailing edge).


Arah Lemparan

Arah angin sangatlah penting untuk keberhasilan lemparan Boomerang. Untuk menentukan arah angin, lemparkan beberapa rumput atau pasir ke udara atau menggunakan pita angin atau indikator. Kemudian hadaplah ke arah angin dan berputar sekitar 45 derajat ke kanan angin (45 derajat ke kiri jika Anda kidal). sudut ini dapat sangat bervariasi untuk Boomerang yang berbeda. Beberapa Boomerang (seperti Boomerang MTA- Maximum Time Aloft) dapat dilempar langsung ke arah angin, beberapa Boomerang (seperti Boomerang Fast Catch) dapat dilempar dari sudut 90 derajat menjauhi angin.



Cara Memegang Boomerang

 Pegangan Jepit (Pinch Grip): Ada dua cara utama untuk memegang Boomerang. Gunakan metode mana yang terasa tepat untuk Anda. Banyak pelempar menggunakan grip yang berbeda untuk berbagai jenis Boomerang. Salah satu pilihan adalah dengan menggunakan pegangan “jepit” (pinch grip). Buatlah kepalan dan jepit Boomerang di antara ibu jari dan jari telunjuk. Ingatlah untuk memegang Boomerang dengan sisi melengkung (biasanya sisi cat) menghadap Anda dan sisi datar (biasanya sisi tidak dicat) menjauh dari Anda. Anda bisa memegang Boomerang dengan menggunakan sayap kanan (leading wing) atau sayap kiri (belakang).

Pegangan Pensil (Pensil Grip): Cara lain untuk memegang Boomerang adalah dengan menggunakan pegangan "pensil". Peganglah Boomerang seperti Anda akan memegang pensil. Jepit Boomerang antara ibu jari dan jari tengah Anda dan tempatkan jari telunjuk Anda di tepi Boomerang sebagaimana ditampilkan di gambar. Seperti halnya pegangan jepit, pegang dengan sisi lengkung Boomerang menghadap Anda dengan sayap depan ataupun belakang.



Kemiringan (Layover)

 

Boomerang selalu dilemparkan dengan posisi vertikal atau berdiri (overhand), tidak pernah horizontal atau tidur (sidearm). Kebanyakan Boomerang harus dilempar dengan sedikit sudut kemiringan dari posisi vertikal sebasar 10 sampai 30 derajat. sudut ini disebut sebagai "layover." Bayangkan lengan Anda dan Boomerang seperti jam tangan pada jam, Boomerang pada posisi jam 1 untuk pelempar tangan kanan. Jumlah kemiringan yang dibutuhkan bervariasi pada beberapa tipe Boomerang. Jika Boomerang dilemparkan pada posisi vertikal terlalu cepat, mungkin dapat menabrak tanah. Sebuah Boomerang dilempar dengan kemiringan terlalu banyak (sidearm) akan naik tinggi ke udara dan menghujam dengan keras ke tanah.


Ketinggian

 


Kebanyakan Boomerang harus dilempar dengan sedikit sudut ke atas. Biasanya, sebagian besar Boomerang akan dilempar dengan sudut 10-20 derajat di atas horison (cakrawala). Ingatlah arah angin, kemudian pilihlah obyek yang jauh untuk sasaran. Obyek tersebut bisa saja puncak gunung, bagian atas pohon, atau tiang bendera dan gunakan ini sebagai titik sasaran. Sambil belajar untuk melempar, kembalilah ke posisi awal lemparan setiap kali anda melempar sehingga Anda akan mengetahui titik ini sebagai acuan. Anda kemudian akan memiliki titik acuan untuk melempar lebih tinggi, lebih rendah, lebih ke kiri, atau ke kanan.


Lemparan

 

Ingatlah arah angin dalam pikiran dan pastikan bahwa lapangan bebas dari orang, sehingga Anda siap untuk melempar. lempar vertikal (seperti melempar bola kasti) ke arah titik acuan Anda, gertakkan pergelangan tangan Anda saat Anda melempar untuk memberikan efek putaran yang lebih besar, seperti gerakan mencambuk. Jangan terlalu khawatir ketika melepaskan Boomerang tersebut; Boomerang akan cenderung untuk menarik dirinya dari tangan Anda saat Anda melempar. Sebuah Boomerang yang benar, ketika dilemparkan akan berbelok ke kiri (kanan untuk kidal), naik untuk kemudian berputar kembali, lalu berputar perlahan (hover) ketika kembali ke pelemparnya. Jika Boomerang yang naik tinggi ke udara dan jatuh ke tanah, Anda melemparkannya terlalu datar (terlalu banyak "kemiriangan"). Lempar lebih vertikal.


Koreksi Arah angin

 


Jika Boomerang Anda secara konsisten mendarat terlalu jauh ke kiri, Anda mungkin melemparkan terlalu dekat ke arah angin. lemparkan lebih ke kanan. Jika Boomerang Anda secara konsisten mendarat terlalu jauh ke kanan Anda, Anda mungkin terlalu jauh melempar dari arah angin. Lemparkan lebih ke kiri.


Menangkap

 

Latihanlah melemparkan Boomerang Anda berulang-ulang sebelum Anda mencoba untuk menangkapnya. Sehingga anda tahu perilaku Boomerang dan kemana dia akan mendarat. Jangan pernah mencoba untuk menangkap Boomerang yang datang terlalu cepat pada Anda. Ketika dilempar dengan benar, umumnya Boomerang akan turun perlahan (hover) pada akhir penerbangan mereka. Sewaktu Boomerang turun perlahan pada Anda, letakkan satu tangan di atas dan satu tangan di bawah Boomerang dan tepuklah tangan Anda untuk menjepit Boomerang tersebut. Ketika Anda telah terbiasa dengan perilaku Boomerang, Anda dapat mencoba menangkap dengan satu tangan atau menangkapnya dengan berakrobat (trick catch).

Lebih praktisnya tentang Cara Melempar Bumerang, anda dapat melihat video berikut; "Cara Melempar Bumerang Wicked Booma" dengan teks Indonesia:




Sumber: Vermont Boomerang Association dan How to Throw Tutorials oleh Wicked Vision

AUSTRALIAN ROUND (Aussie Round)


Aturan Main

Australia Round merupakan salah satu event utama dalam kompetisi Boomerang. Australia Round menguji tiga keutamaan dalam keahlian melempar:
  • Jarak Lemparan (Range)
  • Kemampuan Menangkap (Catching ability)
  • Akurasi Baliknya (Accuracy of return)
Setiap pelempar mendapat lima kali kesempatan dari pusat Bullseye. Tiap lemparan setidaknya mencapai 20 meter, dengan penambahan poin pada tiap jarak 30, 40 atau 50 meter. Poin Tangkapan (catching points) akan diberikan si pelempar dapat menangkap Boomerangnya. Poin Akurasi (accuracy points) akan diberikan sesuai dengan tempat tertangkapnya (mendaratnya) Boomerang dalam lingkaran akurasi di tengah-tengah lapangan.

Lemparan sempurna memperoleh 6 poin untuk jarak 50 meter, 4 poin untuk tangkapan, dan 10 poin untuk akurasi.



Boomerang yang dipakai

Di Australia Round, para atlit biasanya menggunakan Boomerang berbilah dua, meskipun Boomerang berbilah tiga juga umum dipakai. Boomerang untuk Aussie Round umumnya dibuat dari plastik, komposit, atau multiplek (aircraft plywood, disini umumnya triplek).

Boomerang biasanya diberi pemberat untuk mencapai jarak ekstra atau diberi peredam (flaps) atau pula dilubangi untuk memberikan hambatan angin pada boomerang. Beberapa pelempar dapat memilih untuk menggunakan boomerang jarak pendek (30 meter) untuk memastikan hasil yang lebih akurat, tetapi akan kehilangan poin tambahan untuk jarak ekstra. Pelempar veteran (ahli) biasanya mampu mendapatkan akurasi yang baik diluar dari jarak jangkauan boomerang (40 atau 50 meter), memastikan untuk memperoleh poin jarak (distance points) dan akurasi (accuracy points).


Sumber: Vermont Boomerang Association

FAST CATCH dan ENDURANCE

Aturan Main

Dalam Cepat Tangkap (Fast Catch) dan Ketahanan Lemparan (Endurance), kecepatan adalah nama dari permainan ini. Dalam cabang ini boomerang dapat mencapai kecepatan hingga 75 mil per jam.

Dalam Cepat Tangkap, pelempar mencoba untuk membuat lima kali lemparan dan lima kali tangkapan secepat mungkin. Setiap lemparan harus berada di dalam lingkaran 2 meter dengan jangkauan jarak minimal 20 meter sebagai persyaratan, namun tangkapan dapat dilakukan dimana saja di lapangan. Sangatlah penting jika pelempar mampu seakurat serta secepat mungkin.



Lemparan yang kurang akurat berarti waktu yang terbuang untuk menangkap Boomerang dan kembali ke Bullseye untuk lemparan berikutnya. Masing-masing pelempar mendapat dua kali kesempatan untuk mencoba memperoleh skor terbaik mereka.

Endurance pada dasarnya adalah Cepat Tangkap (fast cacth) dalam waktu lima menit. Pelempar memiliki waktu lima menit untuk membuat sebanyak mungkin lemparan dan tangkapan.

Boomerang yang dipakai

Sebagian besar atlit menggunakan Boomerang berbilah-tiga, juga dikenal sebagai tri-bladers. Kebanyakan atlit akan memiliki beberapa boomerang untuk Cepat Tangkap karena kondisi angin yang berbeda-beda. Boomerang seringkali dimodifikasi dengan pemberat, lakban peredam (flaps), atau gelang karet untuk mengubah karakteristik terbang boomerang.
Karena boomerang dapat kembali dengan cepat dan keras, banyak pelempar mengenakan sarung tangan tebal untuk melunakkan benturan.


Sumber: Vermont Boomerang Association

18 June 2010

AKURASI (ACCURACY)


Aturan Main


Cabang Akurasi, menguji seberapa akurat si pelempar membuat boomerangnya kembali. Si Pelempar melempar dari pusat Bullseye dan kemudian menepi untuk membiarkan boomerang mendarat dalam lingkaran akurasi di tengah lapangan. Akurasi adalah cabang di mana bumerang memang sengaja tidak tertangkap.


Setiap pelempar mendapat lima kali kesempatan melempar dari dalam lingkaran 2 meter. Semua harus melemparkan setidaknya 20 meter sebagai persyaratan terhitung dan mendapatkan poin. Poin diberikan berdasarkan tempat pendaratan terakhir dari bumerang tersebut. Boomerang yang mendarat di dalam lingkaran 2 meter, skor maksimum 10 poin. Boomerang dalam lingkaran 4 meter, 8 poin, dalam lingkaran 6 meter, 6 poin, dalam lingkaran 8 meter, 4 poin dan di dalam lingkaran 10 meter, 2 poin.

Boomerang yang dipakai

Pilihan boomerang dari cabang Akurasi bervariasi. Pelempar dapat menggunakan bumerang berbilah dua atau tiga. Sering kali, bumerang tiga-bilah yang digunakan untuk Trick Catch dimodifikasi untuk digunakan dalam cabang Akurasi.


Sebuah bumerang yang "jatuh" atau "mati" saat kembali ke lingkaran ikut dihitung dalam Akurasi. Boomerang tersebut mungkin saja terlalu lama melayang di akhir penerbangan atau mungkin ditiup angin dan melayang keluar dari Bullseye tersebut.

Karet gelang atau lakban peredam kecepatan (flap) dapat ditambahkan ke sayap bumerang untuk mengontrol penerbangan bumerang dan membuatnya jatuh ke lingkaran dengan lebih cepat.


Sumber: Vermont Boomerang Association

15 June 2010

LAPANGAN BOOMERANG



Lapangan boomerang terdiri dari serangkaian lingkaran konsentris yang digunakan untuk menilai jarak serta ketepatan melempar. Dilihat dari atas, lapangan boomerang terlihat seperti papan target (bullseye) besar.

Dimulai dari tengah lapangan, lingkar akurasi diambil pada jarak 2 meter, 4, 6, 8, dan 10 meter. Jarak atau jangkauan lemparan kemudian digambarkan dalam lapangan pada jarak 20, 30, 40, dan 50 meter.

Lingkaran Jangkauan (dengan lingkaran akurasi di tengahnya)

Pemain pada umumnya melemparkan dari pusat Bullseye, dalam lingkaran 2 meter. Jarak lingkaran digunakan untuk menilai jarak dan poin penghargaan dalam cabang Australian Round. Lingkaran 20 meter digunakan untuk persyaratan capaian minimum dalam cabang-cabang lain seperti Fast Catch dan Endurance; Trick Catch dan Doubling.

Tengah lapangan berisi lingkaran keakuratan digunakan untuk menilai keakuratan kembali dan untuk poin penghargaan ketepatan pada Australian Round dan cabang akurasi.

Boomerang yang mendarat dalam lingkaran 2 meter memiliki skor sempurna 10 poin. Jika kembali dalam lingkaran 4 m, skor 8 poin; dalam lingkaran 6 m, skor 6 poin; dalam lingkaran 8 m, skor 4 poin, dan didalam lingkaran 10 m, skor 2 poin.

Lingkaran Akurasi (perbesaran dari gambar lapangan di atas)

Boomerang yang mendarat atau tertangkap pada garis lingkaran memiliki skor rata-rata. Sebagai contoh, boomerang yang mendarat di jalur 2 m, memiliki skor 9 poin, jika mendarat pada garis lingkaran 4 m, skor 7 poin, dst.


Sumber/source: Vermont Boomerang Association

APA ITU BUMERANG?

Pengetahuan tentang Bumerang Bumerang Kapak dengan Ukiran Pengenalan Bumerang adalah senjata lempar yang digunakan untuk berbur...